Radio Rôliste #150 : Initiations et attentes

Chroniqueu.r.se.s : Mist, Samuel Ziterman, Eric Nieudan, Farfa
Montage : Lam Son

Comment initier de nouveaux joueurs, par quels jeux commencer quand on n’a jamais fait de jeu de rôle?

Quand un.e non rôliste vient demander conseil pour commencer le jeu de rôle, essayez de cerner ses attentes. Est-ce qu’elle veut résoudre des problèmes via un alter égo dans un monde imaginaire ? Est-ce qu’elle a vu une série où des ados s’éclatent à du combats tactiques entrecoupés de vannes, de chips et d’entrées théâtrales de monstres terrifiants ? Est-ce qu’il veut plutôt un jeu riche en émotions et en relations humaines compliquée ? Est-ce qu’il n’y connaît rien en univers fantastiques et préférerait le confort d’un univers contemporain avec peut-être des super pouvoirs ? Pas question de fourguer votre jeu préféré à une MJ débutante ou à une table de joueurs novices. Et puis d’ailleurs, peut-être qu’elle ne veut pas être MJ ou même qu’il y ait un.e MJ à la table. Peut-être qu’elle aimerai juste jouer rapidement une partie avec des règles ultra simples pour voir si ça lui plaît ? Ou peut-être qu’il veut se lancer à faire MJ en ayant vu des Actual Play, mais à moindre coup financier et investissement personnel car il ne sait pas si ses potes vont aimer.

Si tu es ce débutant ou cette débutante enthousiaste mais cherchant conseil, cette émission est faite pour toi. Si tu es un rôliste confirmé à qui on vient demander conseil, cette émission est aussi faite pour toi.

On ne va pas vous proposer un jeu qui irait à tout le monde, mais 4 jeux qui pourraient chacun répondre à certaines attentes. Tous sont adaptés à l’initiation. Comment on sait ça ? Parce qu’ils remplissent chacun à leur manière ce même cahier des charges du bon jeu pour débuter :

  • Pas cher, voir gratuit
  • Investissement personnel limité pour débuter (quantité de choses à lire ou à préparer)
  • Complexité mécanique limitée
  • Bon accompagnement de la personne qui propose le jeu (facilitatrice), arbitre le jeu ou le mène (maîtresse de jeu).

Notre sélection

Old School Essentials (VF)

Remise au goût du jour de la première boîte d’initiation de Donjons et Dragons (1981). On part à l’aventure, on résout des problèmes, on affronte des monstres. Quand on rate, il est fort possible que son personnage meurt, mais on en refait un en 5 min et c’est repartit.

  • Les règles de base sont à 6€ en PDF, la totale à 72€. Très nombreux scénarios gratuits, par exemple ceux là.
  • On est loin d’avoir besoin de tout lire pour commencer.
  • Très peu de règles de bases, même si on peut complexifier ensuite. Compatible avec tous les jeux old school.
  • Beaucoup d’aventures très simples pour commencer sans avoir besoin d’être comédien ou éclairagiste

Cairn

Aussi un jeu old school qui ressemble aux premières versions de Donjons et Dragons, mais très simplifié et condensé pour faciliter la prise en main.

  • Gratuit
  • Moins de 30 pages à lire par l’arbitre.
  • Mécaniques très simples
  • Supers conseils de maîtrise qui prennent la future MJ par la main

Pour La Reine (et ses descendants)

Tout est contenu et expliqué dans un jeu de cartes. Chaque carte pose une question, à laquelle une joueuse répond du point de vue d’un personnage, ce qui fini par tisser une histoire. Dans Pour la Reine cette histoire sera remplie de trahison et d’amours contrariés comme dans une série. Les autres jeux du même format proposent d’autres types d’histoires : horrifiques, rigolotes, pour enfants, émouvantes, poétiques, etc. Ce sont des jeux sans MJ ni arbitre où tout le monde est à égalité une fois les règles expliquées.

  • Gratuit sur forthedrama.com. Environ 16€ pour les jeux édités dans la gamme For the Story.
  • Aucun investissement en temps : posez le paquet de carte au milieu de la table et commencez à jouer.
  • Aucune mécanique. On tire des cartes, parfois on se les passe, parfois on les défausse.
  • Les 10 premières cartes exposent les règles du jeu en autant de phrases. Si besoin, il existe de nombreuses parties enregistrées pour écouter ou voir comment ça fonctionne.

Les préférés de Farfa :

Psi*Run

Vous êtes amnésiques, vous avez un super pouvoir, vous venez de survivre à un crash, on vous poursuit. Est-ce que tu préfère être rattrapé par tes poursuivants, laisser passer une occasion d’en savoir plus sur ton passé, ou causer la mort d’innocents à cause du déchaînement de ton pouvoir ? Un jeu contemporain très cadré pour deux séances de 3 heures environ. Avec MJ.

  • 7€ en PDF, 15€ pour le livre physique chez Electric Goat
  • 70 pages A5 écrit gros. Rien besoin d’inventer à l’avance puisque les éléments de base sont cadrés par le jeu et connus de tous.
  • Mécanique très intuitive et visuelle pour générer des dilemmes et pour gérer la poursuite. Aucun calcul et pourtant c’est stratégique et dramatique.
  • Manuel très didactique avec beaucoup d’exemples.

Pour aller plus loin

Radio Rôliste #149 : Prise de position

La rédaction de Radio Rôliste vous invite à voter aux élections législatives pour empêcher l’arrivée au pouvoir de l’extrême droite.

Logo « Ce podcast tue le Fascisme » par Nicolas Folliot

Cette prise de position politique est le reflet de la ligne éditoriale de Radio Rôliste. Nous parlons d’une activité qui permet d’explorer des expériences de vie diverses en termes d’univers, de cultures, de genres, et plus généralement de rapports au monde. Mais nous ne sommes pas aveugles : certaines pratiques de jeu de rôle se complaisent dans la reproduction des oppressions, certains jeux de rôle convoquent un imaginaire fasciste, et certains pratiquants du jeu de rôle ont des opinions et des prises de position qui relèvent de l’extrême droite. 

Nos chroniques mettent en garde contre les productions et pratiques rôlistes véhiculant un message d’extrême droite. Nos recommandations mettent en avant des imaginaires où le rejet de l’autre n’a pas sa place et des récits où le fascisme est l’ennemi à combattre. Nos invitations évitent les créateurs aux opinions haineuses. Au contraire, nous essayons d’inviter des créat.eur.ice.s aussi diverses que possible. Certain.e.s d’entre elles seraient immédiatement et très concrètement menacé.e.s par l’arrivée de l’extrême droite au pouvoir. Certain.e.s de nos chroniqueu.r.se.s ou leurs proches aussi.

Peut être plus que d’autres, nous rôlistes pouvons dire que nous avons essayé, lors de nos parties, de vivre sous un gouvernement autoritaire, xénophobe et tout bonnement d’extrême droite. Nous avons joué des rebelles contre l’Empire. Nous avons joué des Cathares qu’on mène au bûcher. Nous avons joué des êtres cachant leur vraie nature de peur des persécutions.

Nous l’avons vécu en fiction, et nous ne voulons pas que ça devienne la réalité du gouvernement et de nos lois.

Alors nous enjoignons tous nos audit.eur.ice.s ayant le droit de vote en France à aller voter clairement contre l’extrême droite, et pour les candidats qui ont clairement fait de la lutte contre l’extrême droite leur priorité.

Pour aller plus loin

  • Une tribune spécifique au monde du jeu de rôle pour enjoindre à votre contre l’extrême droite et pour des candidats portant le mieux le progrès sociale.

Radio Rôliste #148 : Interview Evlyn Moreau & Thomas Munier

Invité.e.s : Evlyn Moreau et Thomas Munier
Animation : JC Nau et Lam Son
Montage : Lam Son

A l’occasion de la précommande du jeu de rôle Marchebranche, nous recevons son illustratrice Evlyn Moreau et son auteur Thomas Munier pour parler de leur processus créatif respectif.

Couverture du jeu de rôle Marchebranche

Evlyn Moreau est une artiste Canadienne prolifique au style faussement naïf inspiré des bandes dessinées de l’Association. Elle est également autrice de nombreux modules de jeu de rôle, en particulier dans la vague Old School Renaissance ou Sword Dream.

Thomas Munier est l’auteur de Dragonfly Motel, d’Inflorenza, et d’une foule d’autres jeux qui permettent d’explorer chacun à leur façon son univers forestier et étrange de Millevaux.

Marchebranche est un jeu à la croisée de leurs univers : dans une forêt qui a envahi les ruines d’un empire, les marchebranches sont des voyageurs à la recherche de leur mémoire, acceptant des missions contre la promesse de retrouver un souvenir. C’est un jeu de fantasy familiale, un peu comme un conte de Grimm adapté par Miyazaki. A la fois enfantin et retenant l’étrangeté de Millevaux.

Marchebranche est en précommande chez Dystopia, dans la collection Jydérie

Radio Rôliste #147 : Dune

Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024
Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024

Invité : Khelren
Chroniques : Dorothée et Philippe
Animation et montage : Lam Son

Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert.

Pour aller plus loin

Les jeux pour jouer Dune

Autres références

Minute par minute

0:0:57 Intro
0:3:00 Remerciements
0:3:15 Historique
0:4:56 L’univers de Dune
0:27:13 A quoi on joue
0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games
0:37:45 Dune de Modiphius
0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand
0:49:37 Inspirations de Dominion
0:52:03 Dominion
0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion
0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium
1:00:13 Dune est une tragédie
1:03:12 Préscience et piège politique
1:08:29 Noblesse et hiérarchie
1:14:45 PvP
1:17:15 Tabou et interdits
1:22:28 Religion et manipulation de la religion
1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme
1:32:48 Ressource rare
1:38:09 Jeux de plateau
1:39:24 Écologie
1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité
1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable

Remerciements

Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.

Radio Rôliste #146 : Grive de minuit

Invité.e.s : Momi et Milouch
Animation et montage : Lam Son

Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”.

Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest.

Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun.

0:2:49Présentation de Momi
0:4:48Présentation de Milouch
0:6:07Influences
0:12:23Magie de minuit : sorcières
0:15:24Règles qui régissent la conversation
0:18:17Inspiration de la Grive noire
0:21:25Type d’histoires de Magie de Minuit
0:25:05Jeu sans PJ, sans interprétation
0:30:47Exemple de Magie de minuit
0:32:59Influence du Tarot
0:40:11Matérialité
0:43:09Transmission
0:47:27Objets rituels
0:49:38Objets qui permettent l’écoute intense
0:55:24Tests
0:57:52Hasard
1:03:28.280Contrainte créative
1:08:14.956Élément dont Momi est fier
1:09:56.074Élément dont Milouch est fière
1:12:35.920Forme éditée de Magie de Minuit
1:15:20.170Forme éditée de la Grive Noire
1:19:59.899Jeu queer
1:30:16.280Coups de coeur

Pour aller plus loin

Cagnotte 2024

Chers auditeurs et auditrices, tout l’équipe de Radio Rôliste vous souhaite une bonne année.

Radio Rôliste c’est des centaines d’heures d’écoute. Vous imaginez que le poids de ses archives commence à peser sur le plancher vieillissant du grenier de notre fondateur Kobal qui nous héberge depuis le début. Mais il y a plus grave : certaines plateformes de podcast ne nous reconnaissent plus tant que nous ne procédons pas à une mise à jour de fond en comble.

D’ici peu, il va donc nous falloir changer d’hébergement et faire quelques travaux. Ça ne sera pas bien coûteux car nous autres chroniqueuses et chroniqueurs bénévoles donnons notre temps sans compter. En particulier, Matthieu B a déjà un marteau dans la main et 5 clous entre les lèvres pour concocter un site tout neuf. Néanmoins, il restera un coût financier de quelques dizaines d’euros par an. Si jamais vous avez les moyens de donner un peu, vous pouvez contribuer à la cagnotte, plafonnée à un total de 50€ (on ne deviendra pas riche avec ça) .

Ainsi, vous aiderez le podcast à rester à flot et à ne pas dépendre uniquement des bénévoles qui l’animent. Merci.

Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité

Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla Neypala
Animation : Farfa et Mist
Montage: Lam Son

Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ?

Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR

Minute par minute

0:6:56Origin story de Frimaë la rôliste
0:8:47Origin story de Kinayla
0:11:09Origin story de Crystal
0:12:47Playlist dont vous êtes le héros
0:16:06Comment le JdR influence votre processus créatif
0:23:34JdR en tant que trans
0:25:12Machine à synthétiser
0:28:51Moments de JdR qu’on sent devenir des inspirations
0:39:28Etre la scribe
0:42:29Notes de one-shot
0:44:49Description des notes
0:49:16Moins de notes, plus de visuels
0:53:08#MesNotesDeJdR
0:56:22Faire créer des dessins de la partie par une IA
0:58:10Photos de Veilleuses
0:58:51Dessiner comme/avec des enfants
1:01:54Lore
1:08:50Jouer à l’écrit
1:18:18Bêtisier

Références et jeux cités

Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands

Invités : Melville, Khelren
Chroniqueur : Matthieu B
Animation et montage : Lam Son

Couverture de la version Française du jeu « Mobile Frame Zero: Firebrands » de D. Vincent Baker

De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé.

Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands).

Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation.

Minute par minute

0:02:23Mobile Frame Zero: Firebrands
0:02:58Once more into the void
0:04:22Le Roi est Mort
0:05:52Kissing capes
0:07:25Structure et définition
0:09:29Party game pour tous
0:11:17Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis !
Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux !
0:12:59On ne joue pas un groupe de personnages
0:14:12Le mini-jeu solitaire
0:14:57Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats)
0:17:20Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents
0:25:26Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands
0:30:21Spin the beetle : romance entre insectes
0:32:05Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io
0:33:40Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands
0:36:49Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement
0:40:03Le mini-jeu de duel
0:42:04Le mini-jeu de poursuite
0:42:19Le mini-jeu de bal
0:44:40Aspect cinématographique
0:46:20Comment se construit la cohérence ?
0:51:27Paralysie du choix de mini-jeu
0:58:07Culture de jeu américaine vs européenne
1:01:31Peut-on jouer en campagne ?
1:04:16La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître
1:05:24Difficulté à écrire
1:11:24Réutilisation des mini-jeux
1:20:36La Reine a aspiré l’oxygène des brandons
1:22:08Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable
1:29:25Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux
1:31:51Autres jeux allumés par Firebrands
1:34:31Nom ?

Jeux cités dans cette émission

Les ancêtres

Les descendants revendiqués

Descendance probable

Radio Rôliste #143 : Émotions

Table ronde animée par Farfa
Avec Ours, Macalys et Lam Son
Montage : Lam Son

Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ?

0:01:55Aspect socioculturel
0:13:32Stéréotype n’exprimant pas d’émotion
0:22:29Romance
0:24:32Bleed
0:30:10Émotions négatives
0:31:40Bleed volontaire ou non
0:43:00Outils de débrief
0:46:50Canal textuel permanent
0:47:52Offrandes
0:49:50Phares
0:56:58État émotionnel des PNJs
0:58:09Outils pour joueuses
1:02:17Demander de l’aide et prise de risque
1:04:09Jeu atelier d’émotions : Bulles
1:06:27Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA
1:13:15Bleed in organisé dans Symbioses
1:14:32Switch de Breaking the Ice
1:16:34Un Bleed in organisé dans Coma
1:19:17Potentiel d’auto-exploration du JdR
1:21:44Coups de cœurs
1:28:57Bêtisier

Pour aller plus loin

Coups de cœurs

Radio Rôliste #142 : Interview croisée d’illustranimateurs Jan van Houten et Guillaume Jentey

invités : Jan van Houten et Guillaume Jentey
Animation et interview : LisaBanana et Lam Son
Montage : Lam Son

Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents.

Déclaration de possibles conflits d’intérêts

LisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey

1:08.734Disclaimer
3:04.370Présentations
5:08.552Dessiner sur le tard
12:54.156Illustrer tes jeux ou ceux des autres ?
16:33.002Jalousie croisée
19:12.486Envie ou besoins de faire des jeux pour enfants ou ados
29:46.039Transmission de valeurs
39:46.815Projets de Jan
41:58.921Pétole
43:53.169Projets de Guillaume
46:43.265Un flou précis qui est difficile à raconter
47:59.780Projets communs
50:14.359Illustrer dans un collectif
57:01.390Diversité dans les illustrations
1:00:06.841Démographie des clubs de collège
1:03:00.625Prise de conscience
1:12:06.031Question ouverte
1:15:32.557Jeu sans texte
1:17:42.565Coups de cœurs
1:32:49.593bêtisier

Pour aller plus loin

Nos coups de coeurs