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Radio Rôliste #137 : s’inspirer des cultures de l’Asie de l’est et du sud-est

Animation et montage : Lam Son
Préparation : LisaBanana, Guylène, Lam Son
Invités : Aliette de Bodard, Romain d’Huissier, Simon Li

Les cultures Vietnamiennes, Chinoises, Coréenne, Japonaises, Hongkongaises, etc. fascinent. Ces cultures d’Asie de l’Est ou du Sud-Est font partie de notre imaginaire occidental moderne – souvent de façon fantasmée et orientaliste – mais en tous cas elles fascinent et stimulent notre imaginaire. Et ça stimule l’imaginaire, on a forcément envie de s’en inspirer pour en faire du jeu de rôle. Dans cette épisode, nous cherchons à savoir comment nourrir respectueusement son imaginaire de ces cultures.

Aliette de Bodard est une autrice de science fiction et de fantasy, qui puise dans ses origines Vietnamienne pour inspirer l’Empire galactique de Xuya ou la diaspora de dragons et d’immortels dans le Paris post apocalyptique de la Chute de la Maison aux flèches d’Argent. Elle a reçu de nombreux prix internationaux pour ses écrits en Anglais, dont malheureusement seule une partie est publiée en Français.

Romain d’Hussier est auteur de fiction et de jeux de rôle. Il est en particulier connu pour la série de romans intitulés les chroniques de l’étrange située à Hong Kong, dont le jeu de rôle est sorti l’année dernière. Et ce n’est pas son premier jeu de rôle situé en Asie, car on lui doit aussi Qin, Wuxia, Magistrats et Manigances, etc.

Simon Li est un auteur indépendant de jeux de rôle, toujours en duo avec son épouse Manon avec qui il forme le label Angeldust JdR. (Leur interview à propos de leur jeu Héros d’Argile). Tous leurs jeux ne font pas explicitement référence à l’Asie, mais parfois Simon s’inspire de ses origines chinoises pour des jeux comme les Larmes du Soleil ou à l’ombre du Jujubier.

00:03:00 D’où vient l’amour de la Chine de Romain ?
00:04:11 Est-ce facile de mettre de l’Asie dans ses écrits quand on vient de la diaspora asiatique ?
00:10:44 Comment se renseigner ?
00:15:18 Le point de vue de la diaspora vs celui du pays d’origine
00:22:02 Apporter un pt de vue
00:25:18 Faire passer une culture en JdR
00:39:38 Comment traiter ce qui tient du Récit national ?
00:51:32 Le cas particulier de Hong Kong
00:58:46 Comment gérer l’imaginaire préexistant dans la culture occidentale (=les clichés) ?
01:09:20 Pourquoi prendre des précautions quand on s’inspire d’une culture ?
01:14:42 Comment prendre des précautions ?
01:22:26 Qui sont les « concernés » ?
01:29:28 Par où commencer pour parler de la Chine, du Vietnam ou de Hong Kong ?
01:38:54 Conclusion

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Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu

Animation : LisaBanana, Samuel Ziterman, Lam Son

Montage : Lam Son

Que serait un texte de jeu de rôle sans graphisme, sans mise en page, sans illustration ? Sûrement pas le bel objet ou document électronique que nous aimons utiliser. Sûrement pas pratique à utiliser. C’est pour ça que nous avons besoin de graphistes. Nous en avons interviewé deux, des professionnels aux parcours différents qui officient aujourd’hui dans le jeu de rôle :

  • Nicolas Folliot, passé par Multisim autrefois, et qui plus récemment a travaillé sur Sodalitas, Aventures en une page, Pendant ce Temps dans le Métro (oui, ce jeu sur un pan de métro c’est lui), etc.
  • Olivier Revenu, co-créateur et éditeur de Knock!, un magazine anglophone dédié à l’OSR (Old School Renaissance) à la mise en page ébouriffante.
Couverture du premier numéro de Knock

00:45:00 Introduction
03:53:00 Quelles oeuvres de jeu de rôle vous ont Inspirés ?
12:58:00 Recherchez-vous un style ?
19:30:00 Comment le Plan de métro est venu au monde ?
24:35:00 Knock! : Donner envie d’entrer dans la page
35:22:00 Lien entre vos autres activités et votre activité dans le JdR ?
43:03:00 Parlons sous
45:57:00 Marché francophone vs anglophone
53:47:00 Quelle est l’influence de la structure du projet ?
57:07:00 Comment gérer les deadlines (des autres) ?
58:10:00 Organisation du travail
01:07:14 Publier en Anglais
01:18:00 Ergonomie
01:28:43 Fin du papier ?
01:37:03 Projet dont vous auriez voulu être
01:38:53 Regret d’un projet passé
01:40:41 Et les IA dans tout ça ?
01:46:18 Utilisation d’images libres de droit
01:51:03 Prochains projets
02:00:01 Coups de coeurs

Un détail de Pendant ce temps dans le métro

Les créations d’Olivier et Nicolas:

Black Sword Hack, la deuxième édition en cours

Cité pendant l’interview:

L’écran de la 2e édition de Nephilim
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Radio Rôliste #135 : Le processus créatif de Côme Martin

Matthieu Bé et Lam Son interviewent notre ancien rédacteur en chef Côme Martin.
Montage Matthieu Bé

Depuis que Côme a quitté l’équipe de Radio Rôliste, sa carrière d’auteur décolle. Alors qu’autrefois il écrivait ses jeux de rôles sur papier toilette, maintenant il les imprime sur plan de métro. A l’occasion de la précommande de son nouveau jeu Cités Abîmées, chez Dystopia, nous essayons, envieux curieux, de tirer de lui les raisons de son succès talent.

Côme Martin sur internet :

Et pourtant elles jouent : https://etpourtantellesjouent.wordpress.com/category/temoignages/

Trop Long ; Pas lu : http://troplongpaslu.fr/jeux-de-role-courts/

Non-podcast « conversations rolistes » : https://anchor.fm/s/71b6710c/podcast/rss

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Radio Rôliste #134 : Hommage à Frédéric Sintes 4 – Space Rônin

Ceci est le quatrième et dernier épisode d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici, le second , et le troisième là-bas.

Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu (ici Mist et la Farfa).

Dans cet épisode, on parle de la méthode que Frédéric employait pour créer ses jeux, on évoque ses jeux non terminés (dont en particulier Space Rônin) et on laisse place aux témoignage de ses amis pour nous décrire qui il était, même en dehors du jeu de rôle.

00:01:42 Méthode de création de jeu
00:05:28 Tests
00:12:14 De l’oral à l’écrit
00:19:05 Illustrations
00:23:49 Cohérence
00:25:45 Clarté d’intention
00:28:51 Minimalisme
00:36:49 Maladie et processus
00:43:54 Jeux non finis
00:48:47 Gloria/Kodama
00:54:22 Mélodie des orphelins
01:00:15 Période Poitevine
01:09:24 G+ internet râlistes
01:15:39 Période Lyonnaise
01:24:01 Space Rônin
01:37:03 Aura

Pour aller plus loin

  • Éloge à Frédéric Sintes par Fabien Hildwein
  • Lymbic system, le blog de Frédéric Sintes
  • Space Rônin est un jeu non publié de Férdéric Sintes.
  • Podcast Procrastination, pour procrastiner utile sur son écriture S02e17 – Choisir un bêta lecteur
  • Podcast où Thomas Munier invite Frédéric Sintes à faire le bilan de sa carrière.
  • Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.
  • Le morceau de musique qui clôt l’épisode est Les expressions, dont Frédéric Sintes lui-même est l’auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l’aide de Cyril Adda. C’est donc la voix de Frédéric qu’on entend au chant.

Message plus personnel de Lam Son

Merci à tous ceux qui ont participé à ces interview et à l’enregistrement de ces émission. Merci à l’équipe de radio rôliste de m’avoir soutenu dans ce projet un peu fou qui m’a clairement fait gagner un niveau en montage. Travailler pendant les huit derniers mois sur cette série de podcasts a été pour moi une façon de dire dignement au revoir à un ami qui m’était cher. J’ai eu l’impression de passer encore du temps avec Frédéric. J’ai eu l’impression de redécouvrir ou de rencontrer beaucoup de gens qui l’aimaient. J’ai pu montrer à ses proches qu’il était aimé et admiré. J’ai pu montrer à ceux qui ne le connaissaient pas que c’était quelqu’un de formidable. J’ai pu passer certaines étapes du deuil…

See you space cowboy

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Radio Rôliste #132 : Hommage à Frédéric Sintes 3 – Les cordes sensibles

Ceci est le troisième épisode sur quatre d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici et le second .

Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu.

Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Mist qui a joué aux jeux de Frédéric Sintes et l’a brièvement rencontré, et La farfa et Michaël qui découvrent son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants :

  • 00:01:42 La Cellule
  • 00:10:52 Blog Lymbic System
  • 00:23:30 Transmission de concepts
  • 00:38:06 Élargir les horizons
  • 00:40:35 Écho de sa pratique
  • 00:41:37 Penser le JdR de manière analytique
  • 00:52:40 Les cordes sensible
  • 00:57:16 Appréciation du jeu
  • 01:02:02 LCS contexte
  • 01:08:53 Jeu intime
  • 01:12:02 Jeu terminé ?
  • 01:15:39 International
  • 01:23:08 Sans fantastique
  • 01:28:59 Concepts:synesthésie
  • 01:31:56 Posture d’acteur
  • 01:43:02 Combativité et absorption
  • 01:56:15 Partage des responsabilités
  • 01:59:07 Cohérence interne et vide fertile
  • 02:07:24 Impact sur la théorie
  • 02:09:41 Jouer avec les enfants
  • 02:18:18 Derniers souvenirs

Pour aller plus loin

  • Éloge à Frédéric Sintes par Fabien Hildwein
  • Lymbic system, le blog de Frédéric Sintes
  • Les cordes sensibles est un jeu non publié de Férdéric Sintes. Néanmoins, il avait mis à disposition une version de test.
  • Psychodrame, un hack des cordes sensibles par Simon Petterson
  • Le podcast de la Cellule de Romaric Briand
  • Jouer l’impact de Eugénie
  • Podcast où Thomas Munier invite Frédéric Sintes à faire le bilan de sa carrière.
  • Musée miniatures et cinéma de Lyon, où se trouve la reine d’Alien II
  • Faire un don à la veuve et à la fille de Frédéric Sintes.
  • Le morceau de musique qui clôt l’épisode est Les Fantômes du vent, dont Frédéric Sintes lui-même est l’auteur compositeur. Cette chanson a été enregistrée en 2003 avec l’aide de Cyril Adda. C’est donc la voix de Frédéric qu’on entend au chant.
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Radio Rôliste #130 : Hommage à Frédéric Sintes 2 – Démiurges

Ceci est le deuxième épisode sur quatre d’un hommage au regretté Frédéric Sintes qui nous a quitté fin 2021. Vous pouvez écouter le premier épisode ici.

Frédéric Sintes était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au cœur de nombreuses communautés de notre loisir. Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de lui rendre hommage, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes et d’autres qui le connaissaient moins ou peu.

Dans cet épisode, le dialogue a lieu entre Gherhartd qui a interagit avec Frédéric Sintes sans jamais le rencontrer, Mist qui a joué à ses jeux et l’a brièvement rencontré, et La farfa qui découvre son travail et le personnage. Les thèmes abordés sont les suivants :

3:00Présentation des Ateliers Imaginaires
17:03Voir le jeu de rôle d’un point de vue intellectuel
17:52Les Ateliers Imaginaires, un lieu qui pouvait être intimidant
21:41La fin des Ateliers Imaginaires
30:24Reproduire une fiction
35:12Présentation de Démiurges
49:40Influence de Dogs in the Vineyard
01:05:03Un soucis des règles formelles
01:11:03Une écriture cérébrale mais des jeux pleins de vie
01:17:29Le style de Frédéric en partie
01:33:52Jouer d’une façon critique
01:38:56L’art de la critique
02:10:17Comment Frédéric Sintes prenait les retours qu’on lui faisait
02:17:38Thèmes existentiels
02:26:41Diversité et représentation
02:45:21Handicap et guérison

Pour aller plus loin:

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Radio Rôliste #128 : Hommage à Frédéric Sintès 1 – Prosopopée

En fin d’année 2021, Frédéric Sintes nous a quitté des suites d’une maladie chronique. C’était une figure incontournable de la scène du jeu de rôle francophone, auteur indépendant, théoricien, au coeur de nombreuses communautés de notre loisir.

Radio Rôliste est allé recueillir de nombreux témoignages afin de rendre hommage à Frédéric Sintes, faciliter le travail de deuil de ceux qui l’ont connu directement, mieux faire connaître son travail auprès de ceux qui ne le connaissaient pas, et documenter une page importante de l’histoire de notre loisir qui se tourne avec sa disparition. Plutôt que de diffuser l’intégralité de ces interviews, nous avons décidé de vous fournir un montage thématique, dynamisé par un dialogue « dans les studios » entre Lam Son qui connaissait personnellement Frédéric Sintes, Aetlas qui connaissait les jeux sans connaître l’auteur, et Mickaël qui découvre tout de l’œuvre comme de l’artiste.

Ce premier épisode (il y en aura 3 autres) aborde les thèmes suivants:

  • 0:00:00 Introduction
  • 0:04:54 Qu’est-ce que l’indépendance ?
  • 0:29:37 Le jeu de rôle en tant qu’art
  • 0:52:31 Présentation du jeu Prosopopée
  • 0:59:04 Une porte d’entrée vers de nouveaux jeux
  • 1:09:17 La communauté Silentdrift
  • 1:27:11 Prosopopée touche des publics très divers
  • 1:45:42 Règles de conversation et offrandes dans Prosopopée
  • 1:55:19 Rôle des silences
  • 2:02:03 Originalités de Prosopopée et illustrations
  • 2:07:32 Postérité

Pour aller plus loin

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Radio Rôliste #120 : micro-trottoir à Octogônes 2021

Au tout début du mois d’Octobre se tenait la convention Octogônes à Lyon Villeurbanne. C’est une des plus grosses conventions de jeu de rôle en France, et en tous cas la première de cette ampleur à se tenir physiquement depuis le monde d’avant. Kobal et Lam Son ont donc promené les micros de radio-rôliste pour saisir l’enthousiasme de ce week-end de retrouvailles

00:01:07 Tiramisù
00:09:52 Maxime Teppe
00:13:00 Bastien Lyonnais (Plume de Cyrano)
00:15:57 kF
00:17:11 Nicolas Folliot
00:18:55 Fabien Hildwein
00:21:48 Simon Pettersson
00:27:52 Simon Li
00:30:06 Eugénie
00:35:44 Processus de création (Simon, Fabien, Simon, Eugénie)
00:41:47 Ours
00:43:43 Katthulu et Morithil (Crasy Orc)
00:48:21 Phy Rotsand
00:51:15 Erwik
00:52:10 Melisande
00:56:43 Vivien Féasson
01:02:45 Gulix
01:05:10 Simon Pettersson
01:08:39 Acritarche
01:11:57 Stéphane Gallay
01:17:29 Mass

Montage: Lam Son

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Radio Rôliste #119 : Interview Angeldust – Héros d’Argile

Les deux moitiés d’Angeldust JdR, Manon et Simon Li, répondent aux questions de Lam Son à l’occasion de la campagne de financement participatif de leur jeu Héros d’Argile. On y joue le quotidien d’un super héors ou d’une super héroïne. Les participants se répartissent les rôles de héros, d’antagoniste et de sidekick.

00:00:49 Jouer le quotidien du super héros
00:04:18 Singularité du héros
00:07:34 Structure du jeu
00:09:28 Polaris, convergence et surcharge cognitive
00:11:30 Genèse
00:12:37 Rememberance
00:15:59 Processus vers le financement participatif
00:19:58 Settings
00:24:31 Organisation du foulancement
00:30:20 Sidekicks
00:32:39 Palliers et accessoires
00:34:39 Parcours de conceptrice et concepteur
00:38:18 Bac à sable du quotidien
00:41:09 Comment le système génère l’histoire d’un super-héros
00:43:49 Durée d’une partie
00:46:10 Rejouabilité
00:48:17 Illustrations
00:49:49 Venez jouer avec Angeldust

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Radio Rôliste #116 : Bob fait communauté en marge de la société

Ce numéro présente et décortique les jeux Belonging Outside Belonging, initiés par Dream Askew et Dream Apart.

Participants:

  • Invitée en tant qu’autrice de BoB : Melville
  • Érudit ès BoB : Matthieu B
  • Sociologue du vivre ensemble : LisaBanana
  • Testeuse de Wanderhome : Erell
  • Animation et montage : Lam Son

00:00:47 Introduction
00:01:52 A l’origine des BoB : Dream Askew et Dream Apart
00:04:21 Des jeux qui ne figent pas une structure d’histoire
00:07:42 Autres ancêtres, Archipelago
00:10:23 Structure et Moves
00:18:42 Jouer la vulnérabilité et l’entraide
00:23:13 Prendre soin des autres à la table
00:25:32 Idle dreaming
00:28:04 Que joue-t-on dans Dream Askew et Dream Apart ?
00:29:26 BoB est-il un label ?
00:31:48 BoB sans communauté marginalisée
00:37:22 Facile de jouer avec des personnes marginalisée
00:38:31 Melville parle de Bois Dormant
00:42:41 Point de vue sociologique sur la communauté dans les BoB
00:50:53 Et les communautés normatives qui rejettent ?
00:54:51 Conflit au sein de la communauté
00:58:47 Les cadres
01:01:34 Répartir les cadres, jouer avec un MJ
01:03:34 Wanderhome
01:13:29 Lien avec les Bac-à-sable du quotidien et Rêve de Dragon
01:15:11 Facilité de prise en main et robustesse des BoB
01:17:03 Différence Move BoB vs Move PbtA
01:20:07 Accessibilité des BoB
01:23:01 Oublier des règles ce n’est pas grave, on peut s’approprier le système
01:30:48 Qu’est-ce qui a amené Melville aux BoB ?
01:34:49 Analogie avec l’écriture de tables aléatoires
01:36:46 Ecrire les moves quotidiens
01:39:26 Exemple: Batman
01:40:12 Des couleurs de l’amitié
01:48:38 D’autres jeux BoB marquants
01:52:44 Conclusion et mots de la fin

Pour aller plus loin :

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