Radio Rôliste #42 : Du gravier sous la drache – partie 1
Au sommaire de cette première partie : Poison’d Perdus sous la pluie Magical Fury Les liens de cette partie : Pour se procurer Poison’d. Ainsi que Magical Fury.
Au sommaire de cette première partie : Poison’d Perdus sous la pluie Magical Fury Les liens de cette partie : Pour se procurer Poison’d. Ainsi que Magical Fury.
Dans cette deuxième partie de notre série sur « l’Art d’être Joueur », nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont « quelle quantité de texte pour un historique de personnage », « comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés », « la triche »…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE : ● l’intérêt des secrets entre les personnages (les « vrais »… (lire la suite)
Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement… ● l’importance des « bonnes manières » trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir), ●… (lire la suite)
Dans cette partie : fin de la chronique sur les légendes de la garde et bilan 2014.
Dans cette seconde partie : un itinéraire rôliste en 3 villes Beyond the wall Les légendes de la garde Liens de cette partie : Le site de Beyond the wall. La page Deviant Art de Jon Hodgson. La communauté G+ du jeu. Le site de Tibo, consacré aux comics. Le fil de Casus NO sur… (lire la suite)
Après cette longue absence, nous voici de retour avec un gros numéro. Au sommaire de cette première partie : Microscope powers for good la bulle de Cyril Liens de cette partie : Pour se procurer Powers for good.
Dans ce numéro semi-improvisé des Carnets Ludographiques, on s’attaque à l’improvisation, constante en JdR mais dans des proportions variables et parfois « sans filet » : ● les vertus de l’imprévu, ● l’importance de la détente, ● quelques recettes faciles, ● les pièges à éviter : les genres narratifs et les modes de jeux qui ne marchent… (lire la suite)
Après nos deux premiers numéros sur les « intentions narratives » et les « intentions ludiques », ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d’en faire une petite synthèse avant de s’intéresser au développement des aspects ludiques d’un scénario, trop souvent négligés à nos yeux : ● pourquoi les aspects ludiques et narratifs du JdR ne s’opposent pas mais… (lire la suite)
Critique : Bimbo, par Yannick
Critique : La cité sans nom, par Kobal Preview : Raise Dead et INS/MV 5 Critique : Fiasco assuré, par Steve