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Les Carnets Ludographiques #6 – L’Art d’être Joueur : Jouer Ensemble

Dans cette deuxième partie de notre série sur « l’Art d’être Joueur », nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont « quelle quantité de texte pour un historique de personnage », « comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés », « la triche »…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE : ● l’intérêt des secrets entre les personnages (les « vrais »… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #5 – L’Art d’être Joueur : les Bases

Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement… ● l’importance des « bonnes manières » trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir), ●… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #4 : l’Improvisation

Dans ce numéro semi-improvisé des Carnets Ludographiques, on s’attaque à l’improvisation, constante en JdR mais dans des proportions variables et parfois « sans filet » : ● les vertus de l’imprévu, ● l’importance de la détente, ● quelques recettes faciles, ● les pièges à éviter : les genres narratifs et les modes de jeux qui ne marchent… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #3 : le Développement Ludique

Après nos deux premiers numéros sur les « intentions narratives » et les « intentions ludiques », ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d’en faire une petite synthèse avant de s’intéresser au développement des aspects ludiques d’un scénario, trop souvent négligés à nos yeux : ● pourquoi les aspects ludiques et narratifs du JdR ne s’opposent pas mais… (lire la suite)