Category Archives: Podcast

Les Carnets Ludographiques #13 : la Mise en Scène Audiovisuelle, 3ème partie

La dernière dernière tranche de notre #13 sur la mise en scène inspirée de l’audiovisuel s’intéresse plus particulièrement à ce que les séries-télé peuvent nous enseigner : instaurer la familiarité, manifester les thématiques par les décors récurrents et… incarner les problématiques par les personnages récurrents, la notion de stock-shots, réussir ses introductions, préparer l’épisode-pilote d’une… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #13 : la Mise en Scène Audiovisuelle, 2ème partie

Dans cette deuxième partie, on aborde enfin la mise en scène inspirée de l’audiovisuel proprement dite et plus particulièrement : la notion de « réalisation » et donc la performance « live » du MJ, la métaphore du théâtre de marionnettes (si, si), la représentation du temps -de l’ellipse à la simultanéité en passant par le flash-back et le… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #13 : la Mise en Scène Audiovisuelle, 1ère partie

Et voilà un gros podcast bien juteux pour aborder un paquet de sujets relatifs à la mise en scène et même tâcher d’en développer quelques-uns. Pour faciliter la digestion, nous l’avons néanmoins découpé en trois ranches, dont voici la première… Après un bref rappel des notions abordés dans le Carnet #12, nous avons passé près… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #12 – Les bases de la mise en scène

Dans la première partie de notre diptyque sur la mise en scène, Michael et Sébastien passent en revue les notions de bases  : une définition, qui finit en métaphore : « la fenêtre narrative magique » (si, si), les choix (conscient ou non) qui fonde une création, montrer quoi, dans quel ordre et avec quelle insistance pour…… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #11 : Les Décors

On étudie cette fois les décors, espaces ludiques et narratifs, et on aborde donc entre autres : ● les fonctions scénaristiques du décor, de la toile de fond au terrain de jeu en passant par la scénographie, ● l’importance de la cohérence, comme guide créatif autant que de gestion de l’interaction, ● la sensation de… (lire la suite)

Radio Rôliste #47 : L’esthétique de l’errance de Jean-Pierre Mader

Au sommaire de ce numéro : Actualités : Interview de Jeff de Raise Dead pour INS/MV Critique : La lune et douze lotus La bulle de Cyril Conseils : tour d’horizon des façons de mener par table virtuelle Notes de l’émission : Concernant les conventions dont j’ai parlé, voici quelques informations supplémentaires : Le WE-DIL… (lire la suite)

Radio Rôliste #46 : Bitch et katana

Au sommaire de ce numéro très enjoué : L’éclipse de Yannick Critique : Tech Noir Critique : Polaris La bulle de Cyril Dossier : les tables virtuelles Critique : Rushmore Critique : Dessine-moi un donjon Debrief : Journées d’étude du jdr     Liens de l’émission : Le son Les hangouts sous G+ http://www.mumble.com http://www.teamspeak.com… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #10 : Les PNJ (3ème partie)

Dans cette dernière partie de notre triptyque sur les PNJ, on s’intéresse plus particulièrement à leur interprétation. En commençant par répondre aux questions des auditeurs : comment dépasser l’archétype (malgré la tendance -supposée- des joueurs à vouloir les simplifier), comment insérer les PJ dans les échanges entre PNJ sans les priver d’agir, comment gérer l’improvisation… (lire la suite)