Les Carnets Ludographiques #16 : L’Enquête – 3/3

La troisième et dernière partie de ce gros podcast, qui traite finalement… les problèmes récurrents des scénarios d’enquêtes, de l’inadéquation des PJ ou des joueurs aux questions de rythme et de compréhension, les manières de simplifier et ajuster les scénarios en cours de jeu, la méthode de l’investigation et son application en jeu, comment apprendre […]

Les Carnets Ludographiques #16 : L’Enquête – 2/3

Cette deuxième partie aborde notamment… une méthodologie d’écriture des scénarios d’enquête (et un petit rappel de la notion d’intentions narratives), les différentes structures de ces scénarios : linéaire, arborescente, ouvertes et, mon chouchou, la structure  »en toile », illustrée ci-dessous… l’inconvénient des jets aléatoires et la nécessaire gestion des indices, de leur conception à leur distribution […]

Les Carnets Ludographiques #16 : L’Enquête – 1/3

Et on reprend enfin notre rythme de publication normal avec ce très gros Carnet en trois parties, où Kobal et moi-même nous penchons longuement sur le jeu d’enquête : comment ça se conçoit, se joue et se met en scène, quels mécanismes mettent la notion en valeur, etc. Cette première partie traite en particulier de… […]

Radio Rôliste 107 : interview sans-règle

Lam Son interview trois adeptes confirmés du « jeu de rôle sans règle » tel que pratiqué à la convention de Supaéro : Brise Tempête, Dyvimm et Litchi. 00:00:53 Présentations des intervenants00:02:06 Jeux pratiqués avant le sans-règle00:03:45 Définition du jeu de rôle sans règle00:05:52 Résolution d’une action difficile00:08:24 Connaître les capacités de son personnage00:09:49 Résoudre un marchandage00:11:36 […]

Radio Rôliste #103 : Mais à quoi peut ressembler la caisse du revenant, du capitaine et du pousse au crime ?

Au sommaire de ce numéro monté entre le marteau et l’enclume : Introduction (0 m – 2m55) Actualité (2m55 – 21m59) Les As du Crime, par Gabriel (22m – 50m36) La campagne West Marches, par Eric (50m37 – 1h18m34) La boîte à outils du meneur, par Michaël (1h18m35 – 1h48m30) Les lectures du moment (1h48m31) Mentionnés […]

Pourquoi est-il impossible de faire de bons sondages sur la population des rôlistes (ou des GNistes) ?

En tant que chroniqueur de jeux pour Radio Rôliste, je crois être quelqu’un de globalement plutôt enthousiaste. En tant que statisticien je porte par contre un jugement beaucoup plus négatif envers un pan bien spécifique de notre loisir : la multiplication des sondages cherchant à produire une connaissance quantitative sur la population des rôlistes (ou […]

Magistrats et Manigance : Entretien avec Benjamin Kouppi

Nous recevons Benjamin Kouppi, alias Macbesse, qui est avec Romain d’Huissier l’un des deux auteurs de Magistrats et Manigances qui paraitra dans les numéros #19, #20 et #21 de Casus Belli (et non pas #22 comme on l’affirme par erreur lors de l’émission). Liens  Une très bonne adaptation radiophonique du Dee Goong An, le roman du […]

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
5] Où se cache le gameplay du jeu de rôles ?

Dans notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus » , après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les quatre premières parties Définir le gameplay , Paramètres de gameplay & jouabilité, L’agentivité et le système-monde puis Au hasard des jeux, voici le cinquième article où on parle enfin de ce qui marche en […]

D3 et Dread : entretien avec Cédric Ferrand

Nous recevons Cédric Ferrand pour nous parler de son avant-dernier jeu, D3, paru dans les numéros 13, 14 et 15 de Casus Belli, mais aussi de la motorisation du jeu d’enquête avec Dread, de ce qui fait un groupe de joueurs parfait et de sa recette de la tarte aux pommes*. Nos excuses pour la qualité sonore […]

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
3] L’agentivité & le système-monde

Dans notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus » , après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les deux premières parties Définir le gameplay et Paramètres de gameplay & jouabilité, voici maintenant… 3] L’AGENTIVITÉ & LE SYSTÈME-MONDE Avant de continuer ma chasse au gameplay dans la jungle touffue du jeu de rôle, […]