Dans cette seconde partie :
- A world of dew
- la bulle de Cyril
- Sundered land
- Numenera
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Dans cette seconde partie :
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Dans cette première partie :
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J’ai profité de mes dernières vacances pour enregistrer un petit hors-série.
De passage à Kuala Lumpur, j’ai pu rencontrer deux piliers de la communauté rôliste malaisienne, Kai et Cheng, ce dernier dirigeant Wira, la boutique de jeux de rôle de Kuala Lumpur.
On y parle (en anglais) de pathfinder, D&D, apocalypse wold, sixth world, Trail of Cthulhu, du jeu online, du GN, du marché du jdr en Malaisie… bref, une conversation très cool avec des rôlistes du bout du monde. Je vous demande d’être indulgent avec mon anglais approximatif 🙂
Cette rencontre fut possible grâce à Oufle, mon hôte et guide en Malaisie, un grand merci à lui !
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Petit débat sur la simulation dans les jeux de rôle.
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Au sommaire de cette première partie :
Les liens de cette partie :
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Dans cette deuxième partie de notre série sur « l’Art d’être Joueur », nous répondons à quelques questions d’auditeurs (dont « quelle quantité de texte pour un historique de personnage », « comment faciliter l’expression des joueurs trop réservés », « la triche »…) et surtout nous développons la notion de jouer ENSEMBLE :
● l’intérêt des secrets entre les personnages (les « vrais » secrets ludiques et les « faux » secrets narratifs),
● considérer le point de vue des personnages les uns sur les autres pour dépasser les archétypes monolithiques et générer un roleplay interactif entre les joueurs,
● vraiment participer à la narration en échangeant autour de la table pour partager ses envies et s’accorder sur des intentions narratives communes,
● comment faire émerger ces intentions ludiques et narratives, et apprendre ensemble à les partager et à les négocier entre joueurs,
● établir une dynamique de groupe entre les PJ, pour produire du roleplay, de l’interaction ludique et de la narration,
● développer les relations interpersonnelles au sein du groupe de PJ,
● se créer des challenges qu’on a envie de résoudre,
● anticiper l’avenir du groupe…
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Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement…
● l’importance des « bonnes manières » trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),
● les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,
● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, pour incarner des protagonistes qui non seulement vous amusent vraiment sur la durée, mais avec lesquels vos camarades aient envie d’interagir,
● rendre son personnage « sensible », c’est à dire non-seulement « tangible » pour les autres mais aussi mettre en place un roleplay expressif, vivant et donc réactif à ses propres aventures,
● comment « faire illusion » en connaissant juste assez les sujets (et les règles) qui concernent votre personnage pour lui permettre de briller et
● la prise de décision en groupe, histoire de passer plus de temps à vraiment jouer qu’à causer de ce qu’on pourrait faire…
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Et un lien vers le vieil article sur la création de personnage (publié sur le SdEN en 2002) mentionné dans l’émission.
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Dans cette partie : fin de la chronique sur les légendes de la garde et bilan 2014.
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Dans cette seconde partie :
Liens de cette partie :
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Après cette longue absence, nous voici de retour avec un gros numéro. Au sommaire de cette première partie :
Liens de cette partie :
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