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Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 3/3

Dans la troisième partie de notre conversation-fleuve, LG et moi causons finalement de plein de choses :

  • événements perturbateurs ou réparateurs,
  • temps de parole et temps de jeu,
  • laisser respirer : savoir quand l’ouvrir et quand la fermer, répit et repos,
  • l’importance des choix, jusque dans les discussions des joueurs et leurs intentions narratives,
  • le MJ surfant sur la grande vague des joueurs…
  • les intro de scénar et de séance,
  • la fin des séances comme des scénar, cliffhanger, objectif final des intentions narratives ou complètement organique, générée par le jeu.

Dans le numéro #18 de juin, Julien Pouard reviendra pour discuter de l’écriture, la rédaction et la publication des scénarios ! Si vous avez des questions sur ce sujet, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires (on aime bien les questions, nous). 

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Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 2/3

La deuxième partie de notre longue conversation avec Le Grümph sur le rythme, le découpage, la préparation des parties et l’improvisation généralisée se poursuit notamment à travers :

  • le rythme diégétique et celui des joueurs,
  • la grande époque des parties de 30h (nom de d’là !),
  • suivre ses joueurs, distribuer le temps de parole et le montage alterné,
  • gérer et nourrir l’énergie du MJ,
  • ralentir et accélérer : créer des galères et des intrigues secondaires, attrition et récupération, développer et résumer, compliquer et simplifier les situations…
  • de la matière à jouer pour tout le monde,
  • « envoyer les ninjas » !
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Les Carnets Ludographiques #17 : Le Rythme & le Découpage 1/3

Comme intermède à notre série d’articles, voici un autre gros podcast découpé en trois belles tranches et enregistré avec Le Grümph. Dans cette longue conversation à bâtons rompus, on cause notamment de rythme et de découpage (tout de même), mais on compare aussi largement nos manière de mener, tout ce que LG improvise et ce que moi je prépare.
Cette première partie aborde donc notamment :

  • répondre aux contraintes et objectifs d’une partie : temps de jeu, temps de préparation, satisfaire tout le monde (MJ compris)…
  • avoir des intentions narratives et ludiques… ou pas !
  • la structure du récit : improvisée ou préparée ?
  • la tension dramatique, le risque de la surenchère et
  • réagir à ses joueurs.
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