Archives mensuelles : janvier 2015

Les Carnets Ludographiques #5 – L’Art d’être Joueur : les Bases

Dans cette première partie de notre série de carnets sur « l’Art d’être Joueur », nous abordons principalement…
l’importance des « bonnes manières » trop souvent négligées aux tables de jeu, particulièrement l’intérêt d’établir un cadre qui va faciliter l’écoute, l’expression de soi et donc la création commune (sur laquelle repose une grande part de notre loisir),
les prérogatives et responsabilités des joueurs, qui sont autant de moyens de manifester ses envies et de participer à la fiction commune,
● comment programmer ses futures aventures lors de la création de perso, pour incarner des protagonistes qui non seulement vous amusent vraiment sur la durée, mais avec lesquels vos camarades aient envie d’interagir,
rendre son personnage « sensible », c’est à dire non-seulement « tangible » pour les autres mais aussi mettre en place un roleplay expressif, vivant et donc réactif à ses propres aventures,
● comment « faire illusion » en connaissant juste assez les sujets (et les règles) qui concernent votre personnage pour lui permettre de briller et
la prise de décision en groupe, histoire de passer plus de temps à vraiment jouer qu’à causer de ce qu’on pourrait faire…
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Et un lien vers le vieil article sur la création de personnage (publié sur le SdEN en 2002) mentionné dans l’émission.

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Radio Rôliste #41 : Le clone de Schrödinger – partie 2

Dans cette seconde partie :

  • un itinéraire rôliste en 3 villes
  • Beyond the wall
  • Les légendes de la garde

Liens de cette partie :

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Les Carnets Ludographiques #4 : l’Improvisation

Dans ce numéro semi-improvisé des Carnets Ludographiques, on s’attaque à l’improvisation, constante en JdR mais dans des proportions variables et parfois « sans filet » :
les vertus de l’imprévu,
● l’importance de la détente,
● quelques recettes faciles,
● les pièges à éviter : les genres narratifs et les modes de jeux qui ne marchent généralement que si on les prépare,
recycler les intrigues, les PJ, les univers et les histoires qu’on connait bien,
● rentabiliser l’inventivité des joueurs,
● conserver l’élan de la partie,
● savoir quand et comment finir
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Le générique est un extrait de Spoon Rapael de Orchestra Arrecife

Nos prochains numéros seront consacrés à « l’Art d’être Joueur » (pour consacrer enfin l’attention qu’elle mérite à la majorité des rôlistes « non-MJ ») et vous pouvez d’ores et déjà poser vos questions dans les commentaires ci-dessous… 🙂

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