Archives de catégorie : Radio Rôliste

Radio Rôliste #147 : Dune

Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024
Étagère de bibliothèque remplie de romans du cycle de Dune, à Trollune en Février 2024

Invité : Khelren
Chroniques : Dorothée et Philippe
Animation et montage : Lam Son

Alors que l’espace médiatique est saturé par le deuxième volet du film de Denis Villeneuve s’inspirant de Dune, il est temps de faire le point sur les jeux de rôles qui permettent d’explorer cet univers ou d’aborder les thèmes du roman de Frank Herbert.

Pour aller plus loin

Les jeux pour jouer Dune

Autres références

Minute par minute

0:0:57 Intro
0:3:00 Remerciements
0:3:15 Historique
0:4:56 L’univers de Dune
0:27:13 A quoi on joue
0:36:09 Dune, chronicles of the Imperium, Last Unicorn Games
0:37:45 Dune de Modiphius
0:46:09 Imperium d’Olivier Legrand
0:49:37 Inspirations de Dominion
0:52:03 Dominion
0:53:21 Jouer dans l’univers de Dune avec Dominion
0:57:59 Injecter Dune dans Dominion gràce à Impérium
1:00:13 Dune est une tragédie
1:03:12 Préscience et piège politique
1:08:29 Noblesse et hiérarchie
1:14:45 PvP
1:17:15 Tabou et interdits
1:22:28 Religion et manipulation de la religion
1:27:16 Peuple guerrier et eugénisme
1:32:48 Ressource rare
1:38:09 Jeux de plateau
1:39:24 Écologie
1:40:21 Jeu sans monstre qui questionne sur l’humanité
1:42:24 Société imparfaite et moralement discutable

Remerciements

Merci aux généreux donateurs et donatrices qui ont rempli la cagnotte annoncée dans l’épisode précédent. Grâce à vous les travaux vont commencer d’ici peu.

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Radio Rôliste #146 : Grive de minuit

Invité.e.s : Momi et Milouch
Animation et montage : Lam Son

Nous accueillons pour une nouvelle interview croisées une autrice et un auteur de JdR pour parler de leur processus créatif respectif, qui les amène à créer des jeux que je qualifierai de “poétique”.

Tout d’abord Milouch, autrice de entre autres de l’Altération, Petits dieux, Vagabonder dans les étoiles, un jeu où on joue des hobos sautant en train en train pour trouver de quoi vivre dans les états-unis du début du 20e siècle ; et de la grive noire, un jeu de rôle sans PJ (ceci n’est pas une faute de frappe) où on joue les composantes d’un environnement rural, à paraître lors de la ZineQuest.

Ensuite Momi, pilier de la communauté 1MJdeTrop et auteur de Magie de Minuit, un jeu bientôt en précommande chez Angeldust JdR. On y joue un groupe de sorcières, un coven, essayant de résoudre des problèmes autour d’elles. La narration y est guidée par un tirage de cartes de tarot qu’on interprète en commun.

0:2:49Présentation de Momi
0:4:48Présentation de Milouch
0:6:07Influences
0:12:23Magie de minuit : sorcières
0:15:24Règles qui régissent la conversation
0:18:17Inspiration de la Grive noire
0:21:25Type d’histoires de Magie de Minuit
0:25:05Jeu sans PJ, sans interprétation
0:30:47Exemple de Magie de minuit
0:32:59Influence du Tarot
0:40:11Matérialité
0:43:09Transmission
0:47:27Objets rituels
0:49:38Objets qui permettent l’écoute intense
0:55:24Tests
0:57:52Hasard
1:03:28.280Contrainte créative
1:08:14.956Élément dont Momi est fier
1:09:56.074Élément dont Milouch est fière
1:12:35.920Forme éditée de Magie de Minuit
1:15:20.170Forme éditée de la Grive Noire
1:19:59.899Jeu queer
1:30:16.280Coups de coeur

Pour aller plus loin

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Radio Rôliste #145 : Jeu de rôle et créativité

Invitées : Crystal, Frimaë la rôliste, Kinayla Neypala
Animation : Farfa et Mist
Montage: Lam Son

Créativité et Jeu de rôle sont intrinsèquement liés : Création de jeux, de scénarios, d’histoires… Parfois, la création va même plus loin, et nos parties inspirent des objets, des dessins, des textes et plein d’autres choses encore. Des notes de parties aux idées créatrices que l’on veut intégrer dans nos aventures, comment le jeu inspire-t-il nos pratiques rôlistes et comment nos autres pratiques créatives peuvent-elles impacter ce qui se passe dans nos parties ?

Et n’hésitez pas à partager vos notes de parties sous le hastag #MesNotesDeJdR

Minute par minute

0:6:56Origin story de Frimaë la rôliste
0:8:47Origin story de Kinayla
0:11:09Origin story de Crystal
0:12:47Playlist dont vous êtes le héros
0:16:06Comment le JdR influence votre processus créatif
0:23:34JdR en tant que trans
0:25:12Machine à synthétiser
0:28:51Moments de JdR qu’on sent devenir des inspirations
0:39:28Etre la scribe
0:42:29Notes de one-shot
0:44:49Description des notes
0:49:16Moins de notes, plus de visuels
0:53:08#MesNotesDeJdR
0:56:22Faire créer des dessins de la partie par une IA
0:58:10Photos de Veilleuses
0:58:51Dessiner comme/avec des enfants
1:01:54Lore
1:08:50Jouer à l’écrit
1:18:18Bêtisier

Références et jeux cités

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Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands

Invités : Melville, Khelren
Chroniqueur : Matthieu B
Animation et montage : Lam Son

Couverture de la version Française du jeu « Mobile Frame Zero: Firebrands » de D. Vincent Baker

De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé.

Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands).

Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation.

Minute par minute

0:02:23Mobile Frame Zero: Firebrands
0:02:58Once more into the void
0:04:22Le Roi est Mort
0:05:52Kissing capes
0:07:25Structure et définition
0:09:29Party game pour tous
0:11:17Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis !
Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux !
0:12:59On ne joue pas un groupe de personnages
0:14:12Le mini-jeu solitaire
0:14:57Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats)
0:17:20Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents
0:25:26Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands
0:30:21Spin the beetle : romance entre insectes
0:32:05Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io
0:33:40Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands
0:36:49Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement
0:40:03Le mini-jeu de duel
0:42:04Le mini-jeu de poursuite
0:42:19Le mini-jeu de bal
0:44:40Aspect cinématographique
0:46:20Comment se construit la cohérence ?
0:51:27Paralysie du choix de mini-jeu
0:58:07Culture de jeu américaine vs européenne
1:01:31Peut-on jouer en campagne ?
1:04:16La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître
1:05:24Difficulté à écrire
1:11:24Réutilisation des mini-jeux
1:20:36La Reine a aspiré l’oxygène des brandons
1:22:08Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable
1:29:25Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux
1:31:51Autres jeux allumés par Firebrands
1:34:31Nom ?

Jeux cités dans cette émission

Les ancêtres

Les descendants revendiqués

Descendance probable

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Radio Rôliste #143 : Émotions

Table ronde animée par Farfa
Avec Ours, Macalys et Lam Son
Montage : Lam Son

Le jeu de rôle procure des émotions : la joie d’avoir joué avec ses amis, la frustration d’une partie décevante, la peur d’ouvrir cette porte, la colère face à un ennemi qui humilie notre personnage, la tristesse d’avoir perdu un PNJ auquel on s’était attaché. Mais qui ressent tout ça : le personnage ou la joueuse ? Est-ce qu’on peut mieux maîtriser les émotions qu’on importe ou exporte de la partie ? Mais aussi, quelles sont les techniques pour que l’état émotionnel des personnages devienne au moins aussi important que leurs points de vie ? Et enfin, si la colère et la peur sont des émotions largement acceptées, peut-on élargir notre palette à des émotions moins validées, moins faciles à avouer socialement comme la joie, la tristesse, le cafard, l’amour ?

0:01:55Aspect socioculturel
0:13:32Stéréotype n’exprimant pas d’émotion
0:22:29Romance
0:24:32Bleed
0:30:10Émotions négatives
0:31:40Bleed volontaire ou non
0:43:00Outils de débrief
0:46:50Canal textuel permanent
0:47:52Offrandes
0:49:50Phares
0:56:58État émotionnel des PNJs
0:58:09Outils pour joueuses
1:02:17Demander de l’aide et prise de risque
1:04:09Jeu atelier d’émotions : Bulles
1:06:27Jeux qui invitent à exprimer des émotions DnD vs PbtA
1:13:15Bleed in organisé dans Symbioses
1:14:32Switch de Breaking the Ice
1:16:34Un Bleed in organisé dans Coma
1:19:17Potentiel d’auto-exploration du JdR
1:21:44Coups de cœurs
1:28:57Bêtisier

Pour aller plus loin

Coups de cœurs

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Radio Rôliste #142 : Interview croisée d’illustranimateurs Jan van Houten et Guillaume Jentey

invités : Jan van Houten et Guillaume Jentey
Animation et interview : LisaBanana et Lam Son
Montage : Lam Son

Comment on se (re)met à dessiner pour le jeu de rôle ? Comment, sans être illustrateur professionnel ou de formation, on peut illustrer pour ses propres jeux ou les jeux des autres ? Nos deux invités ont ce parcours en commun, en plus de créer des jeux pour jouer avec des enfants ou adolescents.

Déclaration de possibles conflits d’intérêts

LisaBanana et Jan van Houten participent actuellement à un projet en commun, non évoqué dans l’émission. LisaBanana et Guillaume Jentey ont deux projets de jeu en commun. Lam Son a traduit en Japonais Sonja et Conan contre les Ninja, un jeu de Guillaume Jentey. Lam Son a un T-shirt à l’effigie de Guillaume Jentey

1:08.734Disclaimer
3:04.370Présentations
5:08.552Dessiner sur le tard
12:54.156Illustrer tes jeux ou ceux des autres ?
16:33.002Jalousie croisée
19:12.486Envie ou besoins de faire des jeux pour enfants ou ados
29:46.039Transmission de valeurs
39:46.815Projets de Jan
41:58.921Pétole
43:53.169Projets de Guillaume
46:43.265Un flou précis qui est difficile à raconter
47:59.780Projets communs
50:14.359Illustrer dans un collectif
57:01.390Diversité dans les illustrations
1:00:06.841Démographie des clubs de collège
1:03:00.625Prise de conscience
1:12:06.031Question ouverte
1:15:32.557Jeu sans texte
1:17:42.565Coups de cœurs
1:32:49.593bêtisier

Pour aller plus loin

Nos coups de coeurs

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Radio Rôliste #141 : Alice en symbiose dans le coma

Avec : Mist, Steve J, Lam Son
Montage : Lam Son

Une fois n’est plus coutume, nous chroniquons 3 jeux forts en émotions et aux dispositifs de jeu originaux.

Symbioses

Un jeu de Nitz et David Subrenat, disponible gratuitement sur forthedrama.com. On y joue des personnages qui ne se connaissent pas, ne vivent peut-être ni dans le même lieu ni à la même époque, mais partagent les sensations et des émotions. Inspirations principales: la série Sense8 et le film Cloud Atlas des soeurs Wachowski.

Coma

Un jeu à deux d’Adrien Cahuzac qui vient de paraître en impression à la demande sur lulu. L’un joue un mourant entre la vie et la mort, et l’autre son subconscient qui a découvrir les souvenirs marquants du mourant, les mélanger et guider le mourant soit vers la vie, soit vers la mort. Dispositif original : le mourant joue les yeux bandés.

  • Un playtest sur la Cellule qui date d’il y a quelques années, quand le jeu était encore en développement

Alice is Missing

Un jeu de Spenser Starke, publié en Français chez Origames. On y joue des adolescents tous liés à Alice, une jeune fille portée disparue. Dispositif original : le jeu se joue uniquement par message texte que s’envoient les adolescents entre eux, et en temps limité (préparation + 90 minutes).

  • Partie enregistrée sur 2D6+cool avec lecture des messages texte à posteriori. Un travail d’orfèvre

Nos coups de cœur

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Radio Rôliste #139 : Interview croisée de deux éditrices, Coralie David et Eugénie Bidet

Interview : LisaBanana et Lam Son
Montage : Lam Son

A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature.

01:20:00 Deux petites structures d’édition
03:03:00 Thèse de Coralie David
16:55:00 Diffuser la recherche
23:34:00 Itinéraires d’idée
25:13:00 Eugénie: du crashtest à Dystopia
26:43:00 Rencontre jeu-éditrice
31:27:00 Comment décider de ne pas éditer ?
33:52:00 Apport de l’éditrice vs autoédition
40:34:00 Relecture éditeur vs académique
42:51:00 Coordination des métiers
49:13:00 Briefer pour une illustration
53:48:00 Jeu dont l’édition vous a marqué
01:03:22 Regret de ne pas avoir édité ?
01:11:10 Financement participatif ou précommande
01:15:44 Femmes dans le milieu de l’édition de JdR
01:19:18 Couvertures, communication et modes
01:27:45 Choix invisibles
01:32:54 Coups de cœurs
01:45:39 Bêtisier

Pour aller plus loin

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Radio Rôliste #138 : L’INSURRECTION, interview avec Melville et Alexis

Invités : Melville Tilh-Pluñvenn et Alexis ‘Yusei
Procureur : Ours
Animation et montage : Lam Son

Le thème de l’insurrection n’est pas totalement absent du jeu de rôle ou des fictions qui l’inspirent. La rébellion de Star Wars est une insurrection, et plus d’une table jeu a soulevé une bourgade ou un empire contre des dirigeants véreux, corrompus ou maléfiques. Et d’autres tables ont eu à gérer des mutineries, des complots et des révolutions du côté des autorités. Pourtant, je ne connais pas beaucoup de jeux qui font de l’insurrection leur point focal unique. C’est pourquoi je suis ravi de recevoir ce soir Melville et Alexis, respectivement, autrice et éditeur du jeu de rôle sobrement intitulé L’INSURRECTION, en précommande jusqu’au 15 Mars.

Pour aller plus loin:

D’autres jeux qui parlent d’insurrection sous d’autres angles

  • Spire de Grant Howitt et Chris Taylor, où on joue des elfes noirs cherchant à se révolter contre les hauts-elfes qui les ont colonisé et asservit
  • Sigmata : This Signal KIlls Fascists de Chad Walker, où on joue des individus doté de super pouvoirs se révoltant contre un état de droite dure dans une Amérique dystopique des années 1980.
  • Lady Rossa de Benjamin ‘Macbeth’ Kouppy, qui prend le parti de montrer la dérive vers le terrorisme et l’action violente de l’activisme politique. Nous avions interviewé son auteur au moment de sa sortie

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Radio Rôliste #137 : s’inspirer des cultures de l’Asie de l’est et du sud-est

Animation et montage : Lam Son
Préparation : LisaBanana, Guylène, Lam Son
Invités : Aliette de Bodard, Romain d’Huissier, Simon Li

Les cultures Vietnamiennes, Chinoises, Coréenne, Japonaises, Hongkongaises, etc. fascinent. Ces cultures d’Asie de l’Est ou du Sud-Est font partie de notre imaginaire occidental moderne – souvent de façon fantasmée et orientaliste – mais en tous cas elles fascinent et stimulent notre imaginaire. Et ça stimule l’imaginaire, on a forcément envie de s’en inspirer pour en faire du jeu de rôle. Dans cette épisode, nous cherchons à savoir comment nourrir respectueusement son imaginaire de ces cultures.

Aliette de Bodard est une autrice de science fiction et de fantasy, qui puise dans ses origines Vietnamienne pour inspirer l’Empire galactique de Xuya ou la diaspora de dragons et d’immortels dans le Paris post apocalyptique de la Chute de la Maison aux flèches d’Argent. Elle a reçu de nombreux prix internationaux pour ses écrits en Anglais, dont malheureusement seule une partie est publiée en Français.

Romain d’Hussier est auteur de fiction et de jeux de rôle. Il est en particulier connu pour la série de romans intitulés les chroniques de l’étrange située à Hong Kong, dont le jeu de rôle est sorti l’année dernière. Et ce n’est pas son premier jeu de rôle situé en Asie, car on lui doit aussi Qin, Wuxia, Magistrats et Manigances, etc.

Simon Li est un auteur indépendant de jeux de rôle, toujours en duo avec son épouse Manon avec qui il forme le label Angeldust JdR. (Leur interview à propos de leur jeu Héros d’Argile). Tous leurs jeux ne font pas explicitement référence à l’Asie, mais parfois Simon s’inspire de ses origines chinoises pour des jeux comme les Larmes du Soleil ou à l’ombre du Jujubier.

00:03:00 D’où vient l’amour de la Chine de Romain ?
00:04:11 Est-ce facile de mettre de l’Asie dans ses écrits quand on vient de la diaspora asiatique ?
00:10:44 Comment se renseigner ?
00:15:18 Le point de vue de la diaspora vs celui du pays d’origine
00:22:02 Apporter un pt de vue
00:25:18 Faire passer une culture en JdR
00:39:38 Comment traiter ce qui tient du Récit national ?
00:51:32 Le cas particulier de Hong Kong
00:58:46 Comment gérer l’imaginaire préexistant dans la culture occidentale (=les clichés) ?
01:09:20 Pourquoi prendre des précautions quand on s’inspire d’une culture ?
01:14:42 Comment prendre des précautions ?
01:22:26 Qui sont les « concernés » ?
01:29:28 Par où commencer pour parler de la Chine, du Vietnam ou de Hong Kong ?
01:38:54 Conclusion

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