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Radio Rôliste #144 : Escarbilles enflammées sur Firebrands

Invités : Melville, Khelren
Chroniqueur : Matthieu B
Animation et montage : Lam Son

Couverture de la version Française du jeu « Mobile Frame Zero: Firebrands » de D. Vincent Baker

De plus en plus de jeux sont dits « Propulsés par l’Apocalypse » (PbtA). Dernièrement par exemple Avatar Legendes, s’est foulancé en Français pour plusieurs centaines de milliers d’euros en étant à la fois adossé à la licence Avatar le dernier maître de l’air et propulsé par le système de jeu d’Apocalypse World. Les créateurs de ce système, Meguey et Vincent Baker, ne sont pas du genre à se contenter de ce succès. Leur créativité débordante nous a valu de nombreux jeux toujours extrêmement novateurs mais au succès plus confidentiel (sauf dans les cercles alternatifs) comme Dogs in the Vineyard, Psi*Run, ou la sanglante quête du barbare récemment publiée en Français par Gulix. Et puis il y a eu Mobile Frame Zero: Firebrands, dont on décortique le système pendant cette émission, ainsi que les jeux qui en descendent comme autant d’escarbilles issues du même brandon enflammé.

Même si aucun anglophone n’a revendiqué un terme spécifique pour désigner ces jeux, nos chroniqueu.r.euse.s sont assez tête-brûlées pour leur assigner un nom: Enflammés par Firebrands (Ignited by Firebrands).

Ces jeux enflammés par Firebrands ont la particularité d’être constitués de plusieurs mini-jeux. Chaque mini-jeu est régit par ses règles propres et permet de gérer un type de scène typique d’une fiction pleine de drama : duel, bal, poursuite, escarmouche, romance et intimité entre deux personnages, etc. Le lien mécanique entre ces mini-jeux est souvent ténu voir inexistant, ce qui n’empêche pas de construire des histoires cohérentes et cinématographiques avec le minimum de préparation.

Minute par minute

0:02:23Mobile Frame Zero: Firebrands
0:02:58Once more into the void
0:04:22Le Roi est Mort
0:05:52Kissing capes
0:07:25Structure et définition
0:09:29Party game pour tous
0:11:17Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis !
Combattre ses amis et s’allier à ses rivaux !
0:12:59On ne joue pas un groupe de personnages
0:14:12Le mini-jeu solitaire
0:14:57Par quoi sont définis les personnages (spoiler, pas par des stats)
0:17:20Historique: de Swashbuckling Romance aux descendants récents
0:25:26Chaînons entre Apocalypse World et Firebrands
0:30:21Spin the beetle : romance entre insectes
0:32:05Vast and Starlit, le grand-père des jeux itch.io
0:33:40Gestion de la conversation dans les PbtA vs dans Firebrands
0:36:49Le mini-jeu de romance: une merveille de consentement
0:40:03Le mini-jeu de duel
0:42:04Le mini-jeu de poursuite
0:42:19Le mini-jeu de bal
0:44:40Aspect cinématographique
0:46:20Comment se construit la cohérence ?
0:51:27Paralysie du choix de mini-jeu
0:58:07Culture de jeu américaine vs européenne
1:01:31Peut-on jouer en campagne ?
1:04:16La fine fleur, un jeu Flower Punk de Melville, à paraître
1:05:24Difficulté à écrire
1:11:24Réutilisation des mini-jeux
1:20:36La Reine a aspiré l’oxygène des brandons
1:22:08Yazeba’s Bed and Breakfast, une descendance probable
1:29:25Le passé et le futur du JdR c’est des mini-jeux
1:31:51Autres jeux allumés par Firebrands
1:34:31Nom ?

Jeux cités dans cette émission

Les ancêtres

Les descendants revendiqués

Descendance probable

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Radio Rôliste 107 : interview sans-règle

Lam Son interview trois adeptes confirmés du « jeu de rôle sans règle » tel que pratiqué à la convention de Supaéro : Brise Tempête, Dyvimm et Litchi.

Dans ce numéro on parle d’un temps que les moins d’un an ne peuvent pas connaître : il y avait des conventions de JdR !

00:00:53 Présentations des intervenants
00:02:06 Jeux pratiqués avant le sans-règle
00:03:45 Définition du jeu de rôle sans règle
00:05:52 Résolution d’une action difficile
00:08:24 Connaître les capacités de son personnage
00:09:49 Résoudre un marchandage
00:11:36 Enquêter, résoudre une énigme
00:12:33 Forcément un MJ ?
00:14:43 Partage de l’autorité
00:15:25 Improvisation
00:17:23 Arbitrage entre joueurs
00:18:58 Sensations propres au jeu de rôle sans règle
00:21:01 Conseil au débutant
00:23:46 Trouver un scénario à son goût
00:27:15 Exemples d’abstracts de scénarios
00:29:25 Préparation MJ
00:31:11 Ecriture d’un scénario
00:32:49 Campagne
00:35:16 Rythme et didascalie
00:35:35 Rythmer un one shot
00:38:38 Supaéro et naissance du sans règle
00:41:06 L’association eXpression Ludique et son site Anthologie (http://sansregle.free.fr/)
00:42:48 Avenir Convention, est-il possible de faire du sans règle en ligne ?
00:45:35 Le sans règle comme un mouvement artistique : quelle intention ?
00:47:27 Est-ce un mouvement d’avant-garde ?
00:49:59 Premier scénario d’un nouvel auteur
00:51:09 Notion d’auteur
00:52:23 Positionnement par rapport aux jeux alternatifs
00:54:43 Le nom « jeu de rôle sans règle » est-il bien choisi ?
00:55:41 Quelques scénarios marquants
00:57:13 Comment trouver les scénarios ?
01:01:19 Site convention Supaéro (https://conv-supaero.fr/https://www.facebook.com/ConventionSupaero/)
01:01:52 Mot de la fin


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Radio Rôliste #XP : enregistré en télé-travail avant que cela ne soit hype

 

Un dernier numéro enregistré par Loris, Mathieu et Steve juste avant le confinement et qui sera écouté par 9400 auditeurs qui restent chez-eux :

  • Introduction (0 m – 2m)
  • Actu : Social Distancing Game Jam ! (2m – 12m)
  • Tribe 8 (12m – 51m)
  • Les contraintes sur le langage (51m-1h49m)
  • Lectures du moment (1h49-2h14)


Mentionnés dans ce numéro :

Événements :
La Social Distancing LARP Jam (jusqu’au premier avril)
La game jam chez-moi i
La CyberConv (du 3 au 5 avril) !!!

Jeux et autres :
Sur la route de Crysophée
Chevalerie et Sodomie
De Profondis
ViewScream (on en parlait ici)
Island in a sea of solitude (l’excellent podcast d’Arjuna sur le jeu)
Tribe 8 (qui n’est pas un jeu traduit par le 7ème cercle mais par Steam Logic, désolé pour la confusion)
Wushu
Prosopopée
Sword without master
L’épisode de Radio Rôliste sur la Carte X
Chez Marcel et Mais comment peut-on être parasite ? (#autopromo)
Sonja et Conan contre les ninjas
Shades (ici traduit par Fabien Hildwein… qui n’utilise pas la mise en page LaTeX de l’original)
Un appel en absence
Go go golf!
Boule de neige
Techniques d’Interrogation
Kanka.io
Og
Dying Earth
Un plus long retour sur Cartel et sa gestion des conversations
The Dark of Hot Springs
Stand Still and Stay Silent
Usagi Yojimbo






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Changement de taulier

Bonjour à toutes et tous,

À mon tour, je passe le relais ! Pour tout un tas de raisons, il est temps pour moi de raccrocher quelques casquettes au porte-manteau, et ce sera désormais Steve le nouveau rédacteur en chef de l’émission.

Le podcast que m’avait généreusement confié Kobal a continué sa croissance ces dernières années : au fil des numéros, Radio Rôliste s’est évertué à maintenir sa qualité (sauf sonore), sa diversité et sa régularité, et je suis fier de tous les épisodes que nous avons sorti. Bien sûr, je n’ai pas fait cela tout seul : je ne peux vous quitter sans remercier tout d’abord Steve et Guylène qui m’ont beaucoup épaulé, que ce soit en produisant de belles interventions ou en me filant un coup de main pour le montage, mais aussi les anciens qui ont continué de me faire confiance (je garde un souvenir ému de l’émission barbecue avec l’ancienne équipe !) et les nouveaux avec qui les émissions furent toujours un plaisir.

Merci donc à cette joyeuse famille qu’est devenu Radio Rôliste à partir de la petite bande du début, et à toutes celles et ceux qui sont venu apporter leur pierre à l’édifice, même une seule fois.

Et enfin merci à toi de l’autre côté du flux RSS (puisqu’on vous dit qu’il est réparé !), c’était très chouette.

Kobal Côme.